アフターユニ ~海外大卒生のブログ~

カナダの大学卒業生が、留学で得た知識、英語の学習法、海外の面白い情報を発信してます。

Drag and Drop: プログラミングなしで2Dゲームを作る!

プログラミングなしでゲームを作る(Part 15): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 最後に今まで作ってきたゲームに効果音をつけていきます! 前回の記事を読んでない方はこちら GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら 効果音をつける ① ゲームに使用したい音源を開きます。 ② Sounds にドラッグ。 ゲーム効…

プログラミングなしでゲームを作る(Part 14): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はライフポイントが0になった時、ゲームをリスタートさせるイベントを作ります。 前回の記事を読んでない方はこちら GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら ゲームオーバー & リスタート youtu.be ① oControl > Create …

プログラミングなしでゲームを作る(Part 13): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はライフポイントがゼロになった時、ハイスコアが更新されるようにします。 前回の記事を読んでない方はこちら GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら ハイスコアの更新 if文でライフポイントの二つの分岐点を作ります…

プログラミングなしでゲームを作る(Part 12): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はボールがルームの底を通過した時、表示されているライフポイントを減らし、プレイヤーとボールを初期位置に戻すイベントを作ります。 前回の記事を読んでない方はこちら GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら ゲーム…

プログラミングなしでゲームを作る(Part 11): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はブロックが破壊されるイベントと、破壊される度に、スコアの上昇、ボールのスピードが上がるイベントをつくります。 前回の記事を読んでない方はこちら GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら ブロックを破壊する you…

プログラミングなしでゲームを作る(Part 10): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はライフポイントの画像をゲーム上に表示させる方法を紹介します。 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com ライフポイントの画像を…

プログラミングなしでゲームを作る(Part 9): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はゲーム上にスコアやハイスコアなどの文字を表示させる方法を紹介します。 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com 文字と変数を表…

プログラミングなしでゲームを作る(Part 8): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はついにボールを反射させるイベントを作ります! 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com オブジェクトを反射させる youtu.be ① oB…

プログラミング言語なしでゲームを作る(Part 7): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 ボールが発射されるまでの間、ボールとプレイヤーを連動するようにします。 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com オブジェクトを連携…

プログラミングなしでゲームを作る(Part 6): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はゲーム開始時にボールをランダムに発射するイベントを作ります。 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com ボールをランダムに発射…

プログラミング言語なしでゲームを作る(Part5): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はプレイヤーを左右に移動させるプログラムを作ります。 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com プレイヤーを左右に動かす youtu.b…

プログラミング言語なしでゲームを作る(Part 4): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 前回作った白色の oBrick にランダムに複数の色をつけるイベントを加えます。 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com 複数の色をランダ…

プログラミング言語なしでゲームを作る(Part 3): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回は object と room を作ります。 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com object (オブジェクト) と room (ルーム) を作る youtu.be…

プログラミング言語なしでゲームを作る(Part 2): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はゲームを作る下準備として、スプライト、オブジェクト、ルームを作ります。 前回の記事を読んでない方はこちら yoru8888.hatenablog.com GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら yoru8888.hatenablog.com sprite(スプ…

プログラミング言語なしでゲームを作る(Part 1): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能

こんにちは、Yoruです。 今回はGameMaker Studio2 特有の Drag and Drop (DnD) 機能を紹介します。DnD機能を使えばプログラミングなしで初心者でもゲームが作れます! Drag and Drop とは? プロジェクトを作る GameMaker Studio2をまだ良く知らないって方は…