プログラミング言語なしでゲームを作る(Part 7): GameMaker Studio2 の Drop and Drag 機能
こんにちは、Yoruです。
ボールが発射されるまでの間、ボールとプレイヤーを連動するようにします。
前回の記事を読んでない方はこちら
GameMaker Studio2をまだ良く知らない方はこちら
オブジェクトを連携させて移動させる
① oBall > Add Event > Step > Step を選択
② If Variable を検索し、ドラッグ。
Variable = go, is = Equal, Value = false。
③ Assign Variable を検索し、ドラッグ。
ボール(oBall)と プレイヤー(oBat)のx軸上の位置を同じに設定する。
Name = x (oBall のx軸の位置), Value = oBat.x (oBat のx軸の位置)
次の記事で、ボールをオブジェクトに反射させます。
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